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그라디우스 V

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1. 개요

그라디우스 V는 2004년 코나미와 트레저가 합작하여 출시한 2D 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 Vic Viper를 조종하여 적과 싸우며, 옵션 컨트롤 시스템을 통해 전략적인 플레이를 펼칠 수 있다. 게임은 싱글 플레이어 또는 2인 동시 플레이를 지원하며, 다양한 파워업과 무기 편집 기능을 제공한다. 스토리는 8010년, 그라디우스가 박테리안의 재침공을 받아 빅 바이퍼가 출격하여 싸우는 내용을 담고 있다. 게임은 총 8개의 스테이지로 구성되어 있으며, 독특한 스테이지 기믹과 보스전을 특징으로 한다. 음악은 사키모토 히토시가 담당했으며, 오케스트라, 브레이크 비츠, 아날로그 신디사이저 사운드를 융합한 스타일을 선보였다. 그라디우스 V는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 레벨 디자인, 그래픽, 슈팅 게임 장르의 매력을 높이 평가받았다.

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그라디우스 V - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미판 표지 그림, [[Hidetaka Tenjin]] 그림
북미판 표지 그림
장르스크롤 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 협동 멀티플레이어
개발
개발사트레저
G.revG.rev
KCE 도쿄KCE 도쿄
유통
유통사코나미
GA 유통사코나미 디지털 엔터테인먼트
출시
일본2004년 7월 22일
북미2004년 9월 14일
유럽2004년 10월 8일
호주2004년 10월 29일
GA2015년 4월 15일
제작진
감독Hiroshi Iuchi
디자이너Hiroshi Iuchi
프로듀서야스시 타카노
아티스트Hidetaka Tenjin
작곡가사키모토 히토시
시리즈
시리즈그라디우스
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 2
기타
CEROA
ESRB10대
PEGI3+
OFLCG

2. 게임플레이

플레이어는 여러 적과 마주하며 다중 제어 메커니즘을 사용하여 배의 무기를 조종한다.


이 게임은 플레이어가 빅 바이퍼 전투기를 조종하여, 다양한 고정형 및 이동형 적들과 싸우는 2D 횡스크롤 슈팅 게임이다.[2] 플레이어는 개방된 공간과 좁은 통로가 번갈아 나타나는 레벨을 통과하게 되며, 화면은 수평 또는 수직으로 스크롤된다.[2][3] 화면 상의 적이나 지형, 총알 등 어떤 것에든 닿으면 기체가 파괴되어 목숨을 하나 잃는다.[2] 다만, 본작에서는 피격 판정 범위가 이전 시리즈보다 작아져 좁은 공간을 통과하기가 다소 수월해졌다.[4]

기체가 파괴되었을 때, 기본적으로는 즉시 그 자리에서 부활하지만(사라만다 타입), 설정을 통해 마지막 체크포인트에서 다시 시작하는 방식(그라디우스 타입)을 선택할 수도 있다.[2] 이는 사라만다 시리즈 이후 처음 도입된 즉시 부활 방식이다. 파괴 시 옵션은 전방으로 흩어져 부활 후 회수 가능하다. 모든 목숨을 잃으면 이어하기를 통해 게임을 중단된 지점부터 다시 시작할 수 있다. 플레이어는 설정된 점수를 달성하거나[5] 누적 플레이 시간에 따라[7] 추가 목숨이나 이어하기 횟수를 얻을 수 있다.

게임은 1인용 또는 2인 동시 플레이가 가능하다.[6] 게임 시작 시 '무기 배열 선택' 화면에서 사용할 파워 업 조합을 선택할 수 있으며[7], 특정 조건을 만족하면 '무기 편집' 기능이 해금되어 과거 시리즈의 무기나 새로운 무기를 조합하여 자신만의 무기 구성을 만들 수도 있다.[8] 게임 진행 중 특정 적을 파괴하면 파워 업 캡슐을 얻어 기체를 강화할 수 있다. 노란색 캡슐은 파워 미터를 전진시켜 원하는 능력을 선택하게 하고, 파란색 캡슐은 화면의 적탄을 제거한다.[8] 특히 '옵션 컨트롤' 기능이 추가되어, 옵션의 배치나 공격 방향을 제어하는 전략적인 플레이가 가능하다.[4][11] 처음부터 게임을 시작하거나 이전에 클리어한 스테이지를 선택하여 플레이할 수 있으며, 특정 조건 하에서 점수 경쟁을 벌이는 '스코어 어택' 모드도 제공된다. 스코어 어택 모드 종료 후에는 인터넷 랭킹 등록용 비밀번호가 주어진다.[9] 게임 옵션 메뉴에서는 사운드(스테레오/모노), 난이도, 목숨 수, 추가 목숨 획득 점수, 부활 방식, 버튼 설정 등을 조절할 수 있다.[10]

『그라디우스 V』는 코나미의 대표적인 슈팅 게임 시리즈인 그라디우스 시리즈의 정식 넘버링 작품으로, 개발은 혼두라 시리즈 등에 참여했던 전 코나미 직원들이 설립한 주식회사 트레저가 담당했다. 트레저의 오리지널 슈팅 게임 『이카루가』 개발팀이 제작에 참여했으며, 전 타이토 직원들로 구성된 그레프도 협력했다. 패키지 일러스트는 아마가미 히데타카가 맡았다. "'''미지의 영역으로'''"라는 캐치프레이즈를 내걸고, '옵션 조작'이라는 새로운 기능을 중심으로 기존 스타일을 계승하면서도 진화된 게임성을 선보였다.[38] 북미에서는 게임스팟의 '게임 오브 더 이어 2004'에서 "PS2 베스트 슈팅상"을 수상하고 "올해의 게임 6위"에 선정되기도 했다.

2. 1. 조작 방식



플레이어는 플레이스테이션 2 컨트롤러의 십자 버튼 또는 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 자신의 기체인 빅 바이퍼를 조작한다.[2][7] 기본 공격은 공격 버튼으로 발사하며, 기존 시리즈의 2연사에서 4연사까지 가능하도록 강화되었다.

게임 진행 중 특정 적을 파괴하면 나타나는 파워 업 캡슐을 획득하여 기체를 강화할 수 있다. 노란색 캡슐을 획득하면 화면 하단의 파워 미터 게이지가 한 칸씩 전진하며, '파워업 버튼'을 눌러 현재 강조된 능력을 활성화한다.[8] 파워업의 종류는 게임 시작 전 '무기 배열 선택' 화면에서 미리 고른 순서대로 나타나며, 기본적으로 속도 증가, 미사일, 더블, 레이저, 멀티플(옵션), 실드(포스 필드) 순서로 순환한다.[2][8] 파란색 캡슐은 획득 즉시 화면 상의 모든 적탄을 제거하고 적에게 피해를 준다.

특히 이 게임의 핵심적인 조작 요소는 '옵션 컨트롤'이다. '멀티플' 파워업으로 얻는 옵션들은 단순히 기체를 따라다니는 것 외에도, '옵션 컨트롤 버튼'을 누르는 것으로 특수한 제어가 가능하다.[4][11] 게임 시작 시 선택한 옵션 타입에 따라 버튼을 누르면 옵션들을 제자리에 고정시키거나(Freezeeng), 기체 주변을 회전시키거나(Rotateeng), 옵션의 공격 방향을 조종하거나(Directioneng), 기체 위아래로 간격을 벌려 배치(Spacingeng)할 수 있다. 이는 그라디우스 NEO에서 선보인 시스템을 발전시킨 형태이다.[4][11]

게임 내 옵션 메뉴에서는 사운드, 난이도, 목숨 수 등과 함께 버튼 배치를 플레이어의 편의에 맞게 변경하는 기능을 제공한다.[10] 또한, 기체가 파괴되었을 때 부활하는 방식을 설정할 수 있는데, 파괴된 즉시 그 자리에서 다시 시작하는 '그 자리 부활'(사라만다 타입) 방식과 마지막으로 통과한 체크포인트에서 다시 시작하는 '돌아가기 부활'(그라디우스 타입) 방식 중 하나를 선택할 수 있다.[2][10]

2. 2. 파워업 시스템

게임 플레이 중 특정 적이나 적 편대를 파괴하면 다양한 파워업 캡슐을 얻을 수 있다. 노란색 파워업 캡슐을 모으면 화면 하단의 파워 미터에 있는 노란색 커서가 오른쪽으로 한 칸씩 이동하며, 원하는 파워업이 강조되었을 때 "파워 업" 버튼을 누르면 해당 능력을 얻게 된다.[8] 파란색 캡슐은 화면 상의 모든 적과 총알을 즉시 제거하는 효과가 있다. 파워 미터에서 선택할 수 있는 파워업의 종류는 게임 시작 전 "무기 배열 선택"이나 "무기 편집" 메뉴에서 미리 설정할 수 있다.[8] 파워 미터는 기본적으로 "스피드 업", "미사일", "더블", "레이저", "멀티플"(옵션), "실드"(포스 필드) 순서로 구성되며[2][11], 각 파워업의 자세한 기능은 아래 문단에서 설명한다.

『그라디우스 II』 이후 시리즈와 마찬가지로 게임 시작 전에 여러 종류의 무장 중에서 플레이어가 임의로 선택할 수 있다. 가정용에서는 미사일, 더블, 레이저 파워업은 1단계까지만 강화된다.

초기 상태에서는 4가지 타입의 파워업 구성("'''WEAPON ARRAY'''") 중 하나를 선택할 수 있다. 이는 『II』의 '파워 미터 셀렉트'나 『III』의 '타입 셀렉트'와 거의 동일한 시스템이다. 각 타입은 미사일, 더블, 옵션의 종류가 다르다.

'''초기 선택 가능 무기 배열 (WEAPON ARRAY)'''
장비 타입파워 미터 게이지
1
SPEED UP
2
MISSILE
3
DOUBLE
4
LASER
5
OPTION
6
? (Shield)
타입 1스피드 업노멀 미사일더블레이저옵션 (프리즈)포스 필드
타입 2스피드 업2-WAY 미사일테일 건레이저옵션 (디렉션)포스 필드
타입 3스피드 업이글 윈드테일 건레이저옵션 (스페이싱)포스 필드
타입 4스피드 업2-WAY 백더블레이저옵션 (로테이트)포스 필드



특정 조건을 만족하면 자신만의 무기 구성을 만들 수 있는 "'''WEAPON EDIT'''" 모드가 해금된다.[8] 이는 『그라디우스 III』의 "에디트 모드"와 유사하며, 기본 4가지 타입의 무기는 물론, 과거 시리즈에 등장했거나 새롭게 추가된 무기들을 조합하여 사용할 수 있다.[8] 웨폰 에디트 모드에서만 선택 가능한 추가 장비는 다음과 같다.

'''웨폰 에디트 전용 추가 장비'''
구분추가 장비간략 설명
미사일 (MISSILE)스프레드 봄착탄 시 광범위 폭발. 『그라디우스 II』 이후 등장한 것과 유사하나 궤도 변경.
포톤 투피드지면 활주 및 잡몹 관통 가능 미사일. 지형 통과 불가.
플라잉 투피드버튼 조작으로 상하 확산 후 전진. 『그라디우스 IV』에서 등장.
더블 (DOUBLE)버티컬전방 및 바로 위 공격. 『그라디우스 III』에서 등장.
프리웨이전방 및 방향키 입력 방향 공격 (360도). 『그라디우스 III』에서 등장.
스프레드 건전방 대각선 양방향 확산 (정면 공격 불가). 『그라디우스 III』에서 등장.
레이저 (LASER)리플 레이저확산형 링 레이저 (비관통). 시리즈 전통의 무기.
에너지 레이저차지형 관통 레이저. 『그라디우스 III』에서 등장.
파이어 브래스터단거리 화염 방사. MSX판 그라디우스 시리즈에서 등장.
? (Shield)쉴드전방 방패 2개 장착 (내구도 높음). 초대 『그라디우스』에서 등장.
메가 크래시화면 전체 적/탄 소거 (보스 무효). 『그라디우스 III』에서 등장.


2. 2. 1. 파워업 종류

게임 플레이 중 특정 적이나 적 편대를 파괴하면 다양한 파워 업 캡슐을 얻을 수 있다. 노란색 파워 업 캡슐을 모으면 화면 하단의 파워 미터에 있는 노란색 커서가 오른쪽으로 한 칸씩 이동하며, 원하는 파워업이 강조되었을 때 "파워 업" 버튼을 누르면 해당 능력을 얻게 된다.[8] 파란색 캡슐은 화면 상의 모든 적과 총알을 즉시 제거하는 효과가 있다. 파워 미터에서 선택할 수 있는 파워업의 종류는 게임 시작 전 "무기 배열 선택"이나 "무기 편집" 메뉴에서 미리 설정할 수 있다.[8]

파워 미터의 기본 순서와 각 파워업의 기능은 다음과 같다.[2]

  • 스피드 업 (Speed Up): 기체의 이동 속도를 단계적으로 증가시킨다.
  • 미사일 (Missile): 주로 지상 목표물을 공격하는 공대지 미사일을 발사한다. 미사일의 종류는 무기 배열 선택에 따라 달라진다.
  • 더블 (Double): 전방 외에 다른 방향(주로 대각선 위 또는 후방)으로 추가 탄환을 발사한다. 이 역시 무기 배열에 따라 발사 방향이나 형태가 달라질 수 있다.
  • 레이저 (Laser): 내구력이 낮은 적들을 관통하는 강력한 레이저 빔을 발사한다. 레이저의 종류도 선택 가능하다.
  • 옵션 (Option / Multiple):[11] 기체를 따라다니며 함께 공격하는 보조 유닛인 '옵션'(원문에서는 '멀티플'이라고도 함)을 최대 4개까지 장착할 수 있다. ''그라디우스 V''에서는 버튼 조작을 통해 옵션의 행동을 제어하는 기능이 추가되었다. 선택한 타입에 따라 옵션을 제자리에 고정시키거나, 기체 주위를 회전시키거나, 발사 방향을 조절하거나, 기체 위아래로 간격을 벌리는 등의 조작이 가능하다.[4][11] 이는 모바일 게임 ''그라디우스 NEO''에서 선보인 시스템을 발전시킨 것이다.[4][11]
  • 실드 (Shield / Force Field):[11] 기체 전방 또는 전체를 감싸는 방어막(원문에서는 '포스 필드'라고도 함)을 생성하여 적의 공격을 막아준다. 일반적으로 일정 횟수(예: 3회)의 피격을 방어하면 사라진다.[11] 실드의 형태(전방 집중형/전체 보호형)는 무기 배열 선택 시 결정된다.

2. 2. 2. 옵션 컨트롤

본작의 가장 특징적인 시스템이다.

"옵션 조작 버튼"(옵션 컨트롤)을 누르면, 출격 시 선택한 각 옵션 타입에 따라 특수한 조작을 할 수 있다.

옵션의 타입과 특수 조작은 다음과 같다.

; 프리즈/FREEZEeng

: 통상적으로는 기존 시리즈처럼 옵션이 자기를 따라다니며, 조작 버튼을 누르는 동안에는 모든 옵션이 자기의 움직임에 동기화되어 그 시점에서의 옵션 진형을 고정한 채로 자기를 이동시킬 수 있다. 옵션을 고정하는 데에는 어느 정도 공간이 필요하지만, 고정 방향에 따라 전방위 혹은 전방/후방 집중으로 임기응변으로 전환할 수 있는 만능형 옵션이다.

; 디렉션/DIRECTIONeng

: 통상적으로는 기존 시리즈처럼 옵션이 자기를 따라다니며, 조작 버튼을 누르면서 방향키를 움직이면 미사일을 제외한 옵션의 공격 방향을 바꿀 수 있다. 공격 방향을 바꾸는 동안(조작 버튼을 누르고 있는 동안)에는 자기 및 옵션은 움직일 수 없다. 공격 방향은 360도에 달하므로, 자기가 움직일 수 없다는 점을 제외하면 전방위로 공격할 수 있어 장애물에 구애받지 않는다. 그러나 보스를 상대로 공격을 집중시키려면 자기를 고정해야 하므로 화력 집중이 어렵다. 또한, 이 옵션을 선택하고 레이저를 선택한 경우, 옵션에서 발사되는 레이저는 끊어지지 않으므로 조작 버튼 사용 시 마치 채찍처럼 휘두르며 공격할 수 있다.

; 스페이싱/SPACINGeng

: 파워업하면 직접 자기의 위, 아래 순서로 옵션이 학익진 형태로 장착되며, 모든 옵션이 진형을 유지한 채 자기의 움직임에 동기화된다. 조작 버튼을 누르면 옵션의 간격을 변경할 수 있으며, 누를 때마다 간격 확대와 축소가 전환된다. 축소 시 옵션이 자기와 일렬이 될 때까지 간격이 좁혀진다. SFC판 그라디우스 III에 등장한 픽스드 옵션이나 같은 회사의 선더 크로스의 옵션과 비슷하지만, 간격을 축소시켜 옵션을 일렬로 집중시킬 수 있다는 점이 다르다. 상하 방향이나 장애물 뒤쪽(특히 화면 상하 후방)을 공격하기 쉬운 형태이지만, 가로 공격이 중요한 보스전에서는 화력을 집중시키기 어려워 격파에 시간이 걸리는 단점이 있다. 본작의 옵션 타입 중 유일하게 자기 추적이 없는 장비이다.

; 로테이트/ROTATEeng

: 통상적으로는 기존 시리즈처럼 옵션이 자기를 따라다니며, 조작 버튼을 누르는 동안 옵션이 자기 중앙을 향해 자동으로 모여들어 중앙에 도달한 순서대로 자기 주위를 회전하며 공격한다. 누를 때마다 회전 방향이 시계 방향 / 반시계 방향으로 전환된다. 옵션 조작 버튼을 짧게 누르는 방식으로 옵션을 자기 주변에 모은 채 이동하는 것도 가능하다.

: 옵션의 회전 기능 자체는 이전부터 콘솔판 독자적인 요소(MSX그라디우스 2의 옵션 배리어, FC판 그라디우스 II의 추가 옵션, SFC판 그라디우스 III의 로링 옵션 등)로 존재했지만, 회전 방향의 전환은 본작이 처음이다. 옵션이 회전함으로써 자기 주변의 적이나 장애물에 지속적으로 공격을 가하면서 상하 방향도 어느 정도 방어할 수 있어 근접전에 강하다. 스페이싱 타입과 달리 조작 버튼을 누르지 않으면 일반 옵션처럼 운용할 수 있어 보스전에서 화력 집중이 가능하다. 그러나 회전 반경이 다소 좁고 임의로 넓힐 수 없어 후방이나 화면 왼쪽 위 사각지대가 생기기 쉽다. 또한, 이 옵션을 선택하고 레이저를 선택한 경우, 옵션 수에 따라 레이저가 물결치듯 움직이며 공격(일정 범위를 상하로 훑는 연속 공격)하는 것이 가능하다.

2. 3. 멀티플레이

이 게임에서는 사라만다와 같은 일부 전작들처럼 2명이 동시에 플레이하는 것이 가능하다. 2인 동시 플레이 시에는 화면 왼쪽에 1P의 플레이 정보가, 오른쪽에 2P의 플레이 정보가 표시된다. 1P 기체는 파란색 계열, 2P 기체와 파워 미터는 붉은색 계열로 표시되지만 성능상의 차이는 없다. 2P 기체의 이름 또한 로드 브리티시가 아닌 1P와 동일한 '빅 바이퍼 T301'이다.

옵션은 두 플레이어가 합쳐서 최대 4개까지만 장착할 수 있다. 따라서 한 플레이어가 4개의 옵션을 모두 장착하면 다른 플레이어는 옵션을 장착할 수 없게 된다. 만약 한 플레이어가 격추당하면(미스하면), 해당 플레이어가 가지고 있던 옵션은 소유자가 없는 상태가 되며, 이때 다른 플레이어가 이 옵션에 접촉하여 자신의 것으로 만들 수 있다. 이는 그라디우스 외전과 다른 점으로, 옵션 파워업을 통해 상대방의 옵션을 빼앗는 기능은 이 게임에 없다.

3. 스토리

아름답고 푸른 행성 그라디우스. 이 별은 과거 여러 차례에 걸쳐 아시공성단 박테리안의 침략을 물리쳐 왔다. 그러나 멸망한 것으로 여겨졌던 박테리안은 어둠의 심연에서 은밀하게 증식과 진화를 거듭하여 신종 박테리안 세포를 탄생시키고 있었다.

그라디우스력 8010년, 대 사라만다 전투에서 확인되었던 거대한 안구 형태의 생명체 제로스포스를 비롯한 박테리안 군대가 갑자기 그라디우스 위성 궤도상에 워프하여 나타나 우주 정거장을 습격했다. 이에 그라디우스군은 즉시 반격 작전을 개시하였고, 과거 몇 번이고 박테리안과의 싸움을 헤쳐 나온 초시공 전투기 빅 바이퍼 T301에게도 출격 명령이 내려졌다. 플레이어는 이름 없는 조종사가 되어 빅 바이퍼 T301을 조종하여 박테리안을 격퇴하는 임무를 맡는다.

전투 중, 거대한 박테리안 우주선이 시공간 왜곡을 통해 나타나 그라디우스를 향해 가미카제 공격을 시도한다. 이때 또 다른 빅 바이퍼가 나타나 플레이어에게 접근하여, 우주선의 쌍둥이 코어를 동시에 파괴해야만 한다고 알린다. 플레이어가 이를 성공적으로 수행하자, 다른 빅 바이퍼는 다른 지역에서의 공세를 계속하기 위해 떠난다.

게임 후반부, 플레이어는 한 박테리안 시설에서 이전에 파괴했던 것과 동일한 거대 우주선을 다시 마주치게 되지만, 이번에는 파괴할 수 없다는 것을 알게 된다. 조사를 통해 이 우주선이 바로 과거 그라디우스에 충돌하려 했던 그 우주선임을 확인한다. 플레이어는 마침내 과거에 나타났던 다른 빅 바이퍼 조종사가 바로 미래에서 온 자신이었음을 깨닫는다. 그는 시공간 포털을 활성화하여 과거로 이동하고, 과거의 자신과 협력하여 거대 우주선의 쌍둥이 코어를 성공적으로 파괴한다.

우주선을 제어하던 박테리안 코어는 파괴되기 직전, 자신이 한때 베놈(아마도 ''그라디우스'' 시리즈의 주요 악당인 닥터 베놈일 가능성이 있다)이라 불렸던 존재의 일부이며, 박테리안은 죽더라도 반드시 돌아올 것이라고 말한다. 임무를 완수한 조종사는 빅 바이퍼를 조종하여 다시 현재 시대로 돌아온다.

4. 등장인물

; 빅 바이퍼 T301

: 플레이어가 조종하는 초시공 전투기이다. 그라디우스력 8010년, 다시 침략해 온 박테리안에 맞서기 위해 이름 없는 조종사와 함께 출격 명령을 받는다. 전투 중 미래에서 온 또 다른 빅 바이퍼(미래의 자신)와 조우하고, 협력하여 거대 박테리안 우주선의 쌍둥이 코어를 파괴하는 임무를 수행한다.

; 박테리안 (Bacterian)

: 아름답고 푸른 행성 그라디우스를 과거 여러 차례 침략했던 아시공성단 외계 종족이다. 멸망한 것으로 여겨졌으나, 어둠의 심연에서 은밀하게 증식 및 진화를 거듭하여 신종 박테리안 세포를 탄생시켰다. 그라디우스력 8010년, 대 사라만다 전에서 확인된 거대한 안구형 생명체 제로스 포스(Zeros Force)를 비롯한 군대를 이끌고 그라디우스 위성 궤도상에 다시 나타나 침공을 개시한다. 이들은 그라디우스를 향해 가미카제 공격을 시도하는 거대 우주선을 투입하기도 한다.

; 베놈 (Venom) (추정)

: 게임 후반부, 파괴되기 직전의 거대 박테리안 우주선 코어가 자신을 과거 베놈(Venom)이라 불렸던 존재의 작은 일부라고 밝힌다. 이는 그라디우스 시리즈의 주요 악역인 닥터 베놈(Dr. Venom)일 가능성이 제기된다. 이 코어는 파괴되기 전, 박테리안은 죽기 전에 항상 돌아올 것이라는 말을 남긴다.

5. 스테이지 구성

게임은 총 8개의 스테이지로 구성된다. 각 스테이지는 인공 구조물, 우주 공간, 생명체 내부 등 다양한 환경을 배경으로 하며, 독특한 적과 보스가 등장한다. 일부 구간에서는 시리즈 최초로 스테이지 진행 중에 데모 무비가 삽입되어 스토리 전개를 돕는다.

5. 1. 스테이지 목록

BGM은 루프되지 않고 게임 전개에 맞춰 변화하는 구성을 가진다.
오프닝 무비에서는 이 스테이지에서 벌어지는 전투가 3D로 묘사된다.2행성 그라디우스 도시 상공스테이지 시작 시 데모가 삽입된다. 여기서 전개되는 스토리는 후반부 내용과 깊게 연관된다.
거대 전함 내부를 지나 행성 그라디우스의 대기권으로 나아가는 전반부와, 『사라만다』나 『그라디우스 II』에 등장했던 보스들이 기다리는 보스 러시로 구성된 후반부의 2부 구성이다.[38] 중반에는 벽을 사이에 두고 또 다른 빅 바이퍼와 협력하여 싸우는 장면이 있다.3행성 그라디우스 도시 지하 계층스테이지 2보다 좁고 복잡한 지형의 스테이지. 평소에는 크게 의식하지 않는 후방 및 상방 공격 수단이 없으면 세로 스크롤 구간에서 어려움을 겪을 수 있다. 스테이지 후반에는 빅 코어가 좁은 통로 안에서 전방 또는 후방에서 접근해 온다. 보스전 역시 수직 통로에서 진행되며, 지형 블록은 보스의 발이 닿으면 떨어진다.4바쿠테리안 세포 중추거대 생물의 체내를 나아가는 세포 스테이지. 『라이프 포스』에 등장했던 가우 무리가 편대를 이루어 출현한다.[38] 크게 요동치는 지형 자체가 앞뒤로 움직이며 진로를 방해한다. 종반부는 전면이 세포벽으로 덮여 있어, 샷으로 길을 만들며 나아가야 하지만 파괴된 벽은 일정 시간 후 복구된다. 보스는 실드로 보호받는 심장으로, 상하 4개의 구멍에서 공격을 가해온다.5아스테로이드 전선 기지날아오는 운석을 파괴하며 나아가는 스테이지. 전반부는 움직이는 지형 구간이지만, 이곳에서도 운석은 계속 날아온다. 보스는 압도적인 탄막으로 공격해오므로, 운석을 방패 삼아 싸워야 한다.6바쿠테리안 증식 공장지형에 의해 부피가 늘어나거나 흘러넘치고 쏟아져 내리는 녹색 젤리체에 쫓기는 공장 구역을 통과하면, 플레이어 기체는 오른쪽으로, 적들은 왼쪽으로 진행하게 된다. 종반부는 두 번째 보스 러시 구간이다. 보스인 커버드 코어 Mk-II는 주차가 진행될수록 코어 수가 증가하여, 최대 14개의 코어를 파괴해야 한다.7바쿠테리안 요새 중추전반부는 고속 스크롤 구간, 후반부는 요새 구간으로 구성된다. 공중전이 벌어지는 전반부에서는 빅 코어가 대량으로 출현하며, 후반부에는 처리 지연이 발생할 정도로 많은 적이 등장한다. 이후의 고속 구간은 적 배치는 많지만 까다로운 장치는 거의 없다. 비콘과의 전투를 거쳐 복잡한 지형과 기믹이 기다리는 요새 구간으로 진입한다.8행성 그라디우스 도시 상공최종 스테이지는 2면 전반부의 다른 루트이다. 스토리상으로는 플레이어가 2면에서 협력했던 다른 빅 바이퍼의 시점이지만, 2면에 비해 약간 더 복잡한 배치로 구성되어 있다. 스테이지 2 공략 중, 다른 기체와 가까워지는 지점에서 미스하지 않았다면 당시의 플레이가 재현된다. 마지막 보스의 남은 코어 하나를 파괴한 후 탈출하며, 조작 불능 상태가 될 때까지 지형에 부딪히면 미스로 처리된다.


6. 개발

''그라디우스 V''는 2003년 1월 16일[12] 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄(KCET)와 트레저의 합작으로 공식 발표되었다.[13] 트레저는 혼두라 시리즈 등에 참여했던 전 코나미 직원들이 설립한 개발 스튜디오였으며, 전 타이토 직원들로 구성된 G.rev도 제작에 협력했다.

수석 프로듀서 카사이 오사무는 인터뷰에서 제한된 자원으로 인해 게임 개발을 외주해야 했으며, 현대 슈팅 게임 분야에 대한 지식과 코나미의 개발 정신을 이해하는 파트너를 원했다고 밝혔다. 그는 이러한 조건 때문에 "트레저가 최고의 선택"이었다고 설명했다.[14]

게임 프로듀서 타카노 야스시는 프로모션 DVD ''Gradius Breakdown'' 인터뷰를 통해 기존의 ''그라디우스'' 공식이 정체되었다고 느꼈으며, 시리즈가 계속 의미를 갖기 위해서는 새로운 방향이 필요하다고 생각했다고 말했다.[15] 그는 초기 작업 중 일부는 만족스럽지 못했으며, 게임 개발은 여러 단계를 거치며 출시가 지연되었다고 인정했다. 게임은 E3 및 도쿄 게임 쇼를 포함한 여러 게임 전시회에 소개되었다. 본래 아케이드 게임 버전으로도 제작될 계획이었으나, 시간 제약으로 인해 취소되었다.[15]

본작은 "'''미지의 영역으로'''"라는 캐치프레이즈를 내걸고, 새로운 조작 기능인 "옵션 조작"을 핵심으로 삼아 기존 스타일을 유지하면서도 진화한[38] ''그라디우스''를 선보이고자 했다. 트레저의 오리지널 슈팅 게임인 ''이카루가'' 개발팀이 제작을 주도했으며, 패키지 아트는 일러스트레이터 아마가미 히데타카가 담당했다.

2004년 4월 9일, 코나미는 일본에서 사전 주문하는 고객에게 개발자 인터뷰, 아트 갤러리, 게임 레벨 시연 영상 등이 담긴 ''OPTIONS''라는 DVD를 제공한다고 발표했다.[16] 또한, 게임의 일본 초판에는 Vic Viper 함선의 내부 디자인, 배경 설정, 로드맵 등을 담은 ''The History of Vic Viper''라는 책자가 포함되었다.[17] 코나미의 온라인 쇼핑몰인 Konamistyle에서는 확장된 내용의 ''Gradius V Official DVD The Perfect'' DVD를 게임과 함께 또는 별도로 판매하기도 했다.[17] 북미 출시를 위해서는 ''그라디우스'' 시리즈 회고와 게임 플레이 영상이 담긴 ''Gradius Breakdown'' DVD를 사전 주문 특전으로 제공했다.[18]

''그라디우스 V''는 다음 일정으로 출시되었다.

지역출시일
일본2004년 7월 22일[19]
북미2004년 9월 14일[20]
유럽2004년 10월 8일[21]
호주2004년 10월 29일[22]



코나미는 미국에서 온라인 최고 점수 순위 대회를 개최했으며, 우승자에게는 추가 컨셉 아트와 후반 레벨 영상이 포함된 ''Gradius Breakdown'' DVD의 디렉터스 컷 버전을 상품으로 제공했다.

이후 ''그라디우스 V''는 PlayStation 3용으로 2015년 4월 22일 PS2 클래식 프로그램의 일부로 재출시되었다. 본작은 북미의 게임 오브 더 이어 2004에서 "PS2 베스트 슈팅상"과 "게임 오브 더 이어 제6위"를 수상하며 작품성을 인정받았다.

7. 음악

게임 음악은 히토시 사키모토가 작곡했으며, 그는 이전에 전술 롤플레잉 게임인 ''파이널 판타지 택틱스'', 슈팅 게임 ''레디언트 실버건'', 액션 게임/RPG 하이브리드 게임 ''Vagrant Story'' 등의 사운드트랙 작업에 참여한 바 있다. 사키모토는 인터뷰에서 ''그라디우스 V'' 작업에 대해 "큰 영광이었지만 매우 스트레스가 많았다"고 언급하며, 오리지널 ''그라디우스''를 중요한 영감의 원천으로 꼽았다.[23] 그는 또한 의뢰인들이 초기 게임을 연상시키는 음악 스타일을 요청했으며, 그 결과 사운드트랙은 오리지널 트랙뿐만 아니라 이전 ''그라디우스'' 시리즈 및 ''사라만다'' 등에서 사용된 보스전 음악을 편곡한 리믹스 곡들로 구성되어 있다고 밝혔다.[23] 사운드트랙 전반에 걸쳐 오케스트라와 브레이크 비츠, 아날로그풍 신시사이저 음의 융합이 특징적이며, 합성된 오케스트라 악기가 사용되었다.[24]

사운드트랙은 2004년 8월 18일, 코나미 미디어 엔터테인먼트를 통해 ''Gradius V Soundtracks''라는 이름의 CD로 일본에서 발매되었으며, 총 22개의 트랙이 수록되어 있다.[25]

장면트랙명
오프닝OPENING
장비선택SELECT-WEAPON ARRAY-
스테이지 1UNIVERSE-STAGE1-
보스STAGE BOSS
공중전INTERMEZZO
보스 러시 1Teto-Ran (Poison of Snake)
Big Core Mk-IV (Take Care!)
스테이지 3Fortress -Stage 3-
스테이지 4Cell -Stage 4-
스테이지 5Meteor -Stage 5-
스테이지 6Something Green -Stage 6-
보스 러시 2Big Core (Aircraft Carrier)
Big Core Mk-III (Dark Force)
스테이지 7High Speed -Stage 7-
Impregnable Fortress -Stage 7-
Elephant GearElephant Gear
???Demo
스테이지 2 & 8Battleship -Stage 2 & 8-
최종보스Last Enemy
엔딩Staff Roll
이름입력Name Entry
게임오버Game Over


8. 평가

전반적으로 ''그라디우스 V''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 평균 82/100점을 받아 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.[40][26] 주요 게임 매체들의 평가는 다음과 같다.

매체점수
Edge9/10[27]
EGM7.83/10[28]
Eurogamer7/10[29]
패미통32/40[30]
GI8.25/10[31]
GamePro5/5[32]
GameSpot8.2/10[33]
GameSpy5/5[4]
GameZone8/10[34]
IGN7.7/10[2]
OPM (US)3.5/5[35]



긍정적인 반응은 주로 정교한 레벨 디자인, 뛰어난 그래픽, 새로운 기능인 '옵션 조작' 시스템[38], 그리고 슈팅 게임 장르의 고전적인 매력에 초점을 맞추었다. 특히 게임스파이게임프로는 만점을 부여하며 게임성을 높이 평가했다.[4][32]

그러나 일부 비평가들은 게임의 높은 난이도와 기존 슈팅 게임의 틀에서 크게 벗어나지 못했다는 점을 지적했다. ''X-Play''는 "액션은 항상 끊임없이 진행되고 몰입도가 높지만, 변화의 부족과 정확한 시간에 정확한 위치에 있어야 한다는 점은 모든 사람에게 재미로 다가오지 않을 것"이라고 평가했다.[37]

''그라디우스 V''는 북미 '게임 오브 더 이어 2004'에서 '플레이스테이션 2 베스트 슈팅상'과 '게임 오브 더 이어 6위'를 수상했으며, GameSpy로부터 '최고의 슈팅 게임'(Best Shooter) 상을 받았다.[41][36]

참조

[1] 문서 Gradius V instruction manual
[2] 웹사이트 Gradius V https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2004-09-14
[3] 웹사이트 Gradius V (PS2) http://www.1up.com/d[...] Ziff Davis 2004-09-14
[4] 웹사이트 GameSpy: Gradius V http://ps2.gamespy.c[...] IGN Entertainment 2004-09-14
[5] 문서 Gradius V Instruction Manual
[6] 웹사이트 Gradius V http://www.gamingtar[...] 2004-12-02
[7] 문서 Gradius V Instruction Manual
[8] 문서 Gradius V Instruction Manual
[9] 문서 Gradius V instruction manual
[10] 문서 Gradius V instruction manual
[11] 문서 Gradius V Instruction Manual
[12] 웹사이트 Konami announces Gradius V https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2003-01-16
[13] 웹사이트 Treasure http://www.gamespy.c[...] IGN Entertainment
[14] 웹사이트 "Japon : Histoire Du Shooting Game" translation http://shmup.canalbl[...] 2006-10-27
[15] 비디오 Gradius Breakdown Konami 2004-09
[16] 웹사이트 Gradius Preorder Bonus https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2004-04-09
[17] 웹사이트 Early Gradius V Bonus https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2004-05-26
[18] 웹사이트 Gradius V Breakdown DVD - The Next Level Show and Tell http://www.the-nextl[...] 2004-10-22
[19] 웹사이트 Early Gradius V Bonus https://www.ign.com/[...] 2024-05-20
[20] 웹사이트 Gradius V Ships https://www.ign.com/[...] 2024-05-20
[21] 웹사이트 What's New? https://www.eurogame[...] 2024-05-20
[22] 웹사이트 Gradius 5 http://www.atari.com[...] 2024-05-20
[23] 웹사이트 Hitoshi Sakimoto interview http://www.cocoebiz.[...] 2004-09-16
[24] 웹사이트 Hitoshi Sakimoto Interview http://palgn.com.au/[...] 2006-11-06
[25] 웹사이트 Gradius V Soundtracks http://www.chudahs-c[...]
[26] 웹사이트 Gradius V for PlayStation 2 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[27] 간행물 Gradius V Future plc 2004-09
[28] 간행물 Gradius V Ziff Davis 2004-11
[29] 웹사이트 Gradius V (Import) https://www.eurogame[...] Gamer Network 2004-08-18
[30] 간행물 グラディウスV Enterbrain 2004-07-30
[31] 간행물 Gradius V GameStop 2004-10
[32] 간행물 Gradius V IDG Entertainment 2004-11
[33] 웹사이트 Gradius V Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2004-09-14
[34] 웹사이트 Gradius V - PS2 - Review https://www.gamezone[...] 2004-09-28
[35] 간행물 Gradius V http://www.1up.com/d[...] Ziff Davis 2004-10
[36] 웹사이트 Game of the Year 2004 (GameSpy's PlayStation 2 Games of the Year: #6) http://goty.gamespy.[...] IGN Entertainment 2015-04-22
[37] 웹사이트 Gradius V Review http://www.g4techtv.[...] G4techTV 2004-10-22
[38] 서적 ファミ通 No.813 エンターブレイン 2004-07-16
[39] 웹인용 Gradius V for PlayStation 2 http://www.gameranki[...] CBS Interactive 2015-04-11
[40] 웹인용 Gradius V for PlayStation 2 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2015-04-11
[41] 웹인용 GameSpy.com - Game of the Year - 2004 http://goty.gamespy.[...] GameSpy 2015-04-22



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